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faTILEty
Criado pelo brasileiro _Faster, também autor do U.T.E, é um dos melhores Editores de Tiles existentes, possui suporte a todos os formatos mais comuns, ferramentas internas, várias opções de configuração, paleta de cores, exportação e importação no formato Bitmap(*.bmp), entre outros recursos. Escrito em Delphi, código-fonte foi perdido e o autor saiu de cena.
- Autor: o _Faster da Tradu-Roms.
- Versão Atual: 1.2c .
- Plataforma: Win 32.
- Estado Atual: praticamente morto.
- Site do Projeto: Tradu-Roms.
FEIDIAN
O "Freaking Easy, Indispensable Dot-Image formAt coNverter" (FEIDIAN), é tudo o que você precisaria para extrair gráficos: ele pode utilizar um arquivo para saber, exatamente, como você quer que a imagem saia! Este arquivo referido, deve ser confeccionado por você e precisa de um certo conhecimento sobre como os formatos gráficos funcionam! Ele salvará em um arquivo BMP para que você possa editar no Paint Brush, ou em XPM, para quem gosta de ambientes UNIX. Mas não para por aí! Ele tem mais reconhecimento binário de caracteres e capacidade de escalar gráficos (2 vezes o tamanho normal, por exemplo) também, extremamente poderoso e portável, escrito em PHP! O FEIDIAN aliado a uma ferramenta que trata de compressão, é tudo o que você precisa!
- Autor: Derrick Sobodash (D).
- Versão Atual: 0.90a.
- Plataforma: Independente de Sistema Operacional (Lingüagem Interpretada).
- Estado Atual: ainda em desenvolvimento.
- Sites do Projeto: Site do FEIDIAN na SourceForge.NET ; Site Atual .
MrClick´s TilEd
O autor deste editor saiu de cena e passou o trabalho para um amigo, resultando no TilEd 2002. Um editor de tiles regular, nada além do que já tivesse sido feito para a época.
- Autor: MrClick (óbvio).
- Versão atual: 0.54.
- Plataforma: Windows 32.
- Estado atual: morto.
- Site do projeto: MrClick TilEd no ZD
Naga
Naga é um editor de tiles pioneiro, foi inicialmente designado para editar gráficos de Snes mas pode trabalhar com outros formatos. Esse editor suporta tiles em 8x8 e 16x16 assim como edição em compressão de largura variável.
- Autor: ???.
- Versão Atual: 0.18 .
- Plataforma: DOS 16.
- Estado Atual: MORTO!
- Site do Projeto: não tem. Sugestão: pegar em Zophar's Domain.
Tiled2002
A continuação do desenvolvimento do MrClick's TilEd. Não apresenta inovação alguma, além de novos formatos e lentidão...
- Autor: Tenchi.
- Versão Atual: 0.64, build 2600.
- Plataforma: Windows XP, mas roda nas versões 98 e ME.
- Estado Atual: morto.
- Site do projeto: Site do Tenchi - Atualmente offline
Tile Layer
Um dos software pioneiros para a edição de tiles, hoje já esquecido e inutilizado devido à plataforma que roda.
- Autor: Kent Hansen (SnowBro).
- Versão Atual: 0.55.
- Plataforma: DOS 16.
- Estado Atual: MORTO!
- Site do Projeto: não tem, Site Atual do Autor - Atualmente offline
Tile Layer Pro
A versão windows do Tile Layer original. A diferença entre as versões é básica: número de formatos é maior na de Windows, inclusive o GBA 4BPP que não tem na de DOS, e suporta vários padrões de paleta. É muito bom e rápido, faltando apenas algumas funções avançadas, muito necessário à medida que se quer editar TUDO num jogo.
- Autor: Kent Hansen (SnowBro).
- Versão Atual: 1.1 .
- Plataforma: Win 32.
- Estado Atual: MORTO!
- Site do Projeto: não tem, Site Atual do Autor - Atualmente offline
Tile Molester
Atualmente, é considerado por muitos romhackers como o melhor. Possui muitas opções e suporta diversos sistemas. Este era o único editor de tiles conhecido que estava em plena atualização. A última versão data de 2005! É um programa desenvolvido em JAVA, por isso é necessário ter instalado o J2RE. Um ponto fraco é que não dá para especificar o número de pixels para largura e altura de cada tile, defeito bem comum neste tipo de programa aliás.
- Autor: Kent Hansen (SnowBro).
- Versão Atual: 0.16.
- Plataforma: Independente de Sistema Operacional (linguagem semi-compilada).
- Estado Atual: ainda em desenvolvimento.
- Site do Projeto: Tile Molester - Atualmente offline
YY-CHR
Um editor de tiles que difere dos outros, e o motivo é simples: ele consegue arranjar os tiles de maneiras diferentes. Arranjar não é o mesmo que codificar, o arranjo é feito após o processamento da codificação! O seu ponto fraco é não poder importar ou exportar imagens, mas você pode copiar pra área de transferência do programa, abrir outro arquivo e colar, no mais de tudo, ele roda bem rápido!
- Autor: Yy.
- Versão atual: 0.98-02
- Plataforma: Windows 32.
- Estado Atual: pequena atualizaçao em 08/05/2006 (parado desde 07/01/2003).
- Site do Projeto: Yy's Utilities.


